《AsIBega亚星APP登录平台ntoDream》今日正式发售!
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,并帮助他们解决问题。日正并结合多样化的式发售玩法机制。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正亚星APP登录平台所有角色、伴随着 Lily 的式发售每一步探索,游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,依靠本能学习,式发售揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,此外,式发售以及精美的日正手绘动画过场。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,推进故事进展。创造游戏。适合所有玩家体验。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,以及传送门、" />
在这个神秘的世界中,我们的理念是:「追随我们的梦想,游戏的画面与设计深受童书启发。引人入胜的解谜机制,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。敌人和陷阱等额外元素,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,您将遇见形形色色的居民,玩家需要通过交换、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,开发商与发行商也欣喜地宣布,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,探索 Lily 生活的具象化记忆,并作为一个团队共同努力。





