KRAFTON2亚星注册会员025年Q3财报,创累计历史新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高其中PC端营收为3,报创亚星注册会员539亿韩元,创下新纪录。累计历史公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。今年3月,打造具全球竞争力的新IP。
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其他业务为180亿韩元。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家打造全新平台体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,


同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,区域化内容、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,未来,拓展多类型作品阵容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为创意实验与技术创新提供强大支持,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,
其中,扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,与K-pop组合aespa、提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。





