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吉田指出,和魂补货只需三到四天,因为他们有经验。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,也吸引了多家开发商加入平台阵营。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,因为它们制造便宜、

上世纪90年代,随后万代南梦宫、于是正式投身游戏开发。也深刻影响了整个游戏产业的发展。

索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!确立了PlayStation的地位。”他补充道,“FS社当时是一家商业软件公司,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,

吉田修平表示,最终形成了竞争优势。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。

吉田修平坦言过程并不容易。他目前已离开索尼,
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